Starcraft в Корее очень популярная и обсуждаемая игра, эта игра имеет очень большой статус в Кореи. Можно конечно подумать, что Starcraft 2 пользуется бешеной популярностью на корейском рынке? Да такое можно конечно подумать, но все факты указывают на то, что кто совсем не так.
И проблема не совсем в игре и в ее качестве, дело в отсутствующей функции игры по LAN. Именно этим фактом объясняет произошедшую ситуацию один из представителей.
«Наша главная цель состоит в том, чтобы проводить соревнования. Корея является родным домом для StarCraft – ведь популярность этой игры здесь чрезвычайно велика. Большинство играет в болеестарую версию игры, но Blizzard, я так полагаю, в этот раз решила обойтись и без нашей поддержки».
«Blizzard желает, чтобы для всех соревнований применялся сервис Battle.net, но не LAN-соединение. Они возжелали больше денег».
Суть в том, что не только кибер-спортсмены плохо отнеслись к новинке: журнала Edge говорит о том что, всего 3 процента корейцев выбрали именно вторую часть Starcraft когда играли в различных интернет-кафе.
Игровой мир замер в ожидании новой MMORPG, выход которой намечен на 2011 год. Небольшой трейлер, который можно найти в интернете показывает кусочек геймплея, а также возможность выбора персонажа. И что интересно, игру делает группа поклонников гиганта игровой индустрии Blizzard, на основе StarCraft. Популярная сетевая стратегия может завоевать новую нишу игрового мира, поскольку ей заранее обеспечен интерес со стороны поклонников Starcraft 2.
В игре представлены 8 персонажей, за каждого из них можно будет повоевать. Естественно, бойцы обладают специальным набором навыков и умений, которые тщательно сбалансированы, дабы создать равные возможности для каждой расы. Игровой процесс сильно смахивает на популярную WoW, но назвать это минусом просто не поворачивается язык. Создатели MMORPG SC уверяют, что при проектировке и разработке игры будут использованы инструменты Starcraft 2. Было названо несколько дат выхода продукта, но одной из наиболее вероятных является осень, а именно – ноябрь 2011 года.
Если вы хоть иногда читаете игровые новости то, скорее всего, знаете о том, что многими любимая игра Starcraft в Корее имеет статус чуть ли не национального вида спорта и находится в рейтинге по популярности не многим ниже религии. И на волне такой популярности можно было бы предположить, что и Starcraft 2 должна была бы занять достойное место в сердцах корейцев, но нет, факты говорят об обратном. И дело не в том, что им не нравится качество игры, напротив, тут дело не много в другом, в отсутствии одной из функций, которая была в первом Starcraft, а именно возможность игры по LAN.
Именно отсутствием этой, не маловажной для корейцев, опции и объясняется столь прохладное их отношения к игре и это подтверждает один из представителей KeSPA (Korean e-Sports Players Association). Он заявил о том что, «Корея является для игры Starcraft родным домом и функция KeSPA проводить в этом доме соревнования, но видно компания Blizzard решила отказаться от поддержки KeSPA». А так же обвинил Blizzard в жажде наживы, раз они решили использовать для проведения соревнований не LAN-соединение, а Battle.net.
Впрочем, не только киберспортсмены не в восторге от второй части. По исследованиям некоторых изданий, число корейцев проводящих свой досуг в интернет-кафе за играми, и выбирающих для этого Starcraft 2, составляет всего 2-3 процента.
Blizzard Entertainment на днях заявила, что их легендарная игра StarCraft 2 был продана тиражом в 1,5 миллиона копий и это всего за 48 часов! Хотя это и не является беспрецедентным успехов по сравнению с Wrath of the Lich King для World of Warcraft, продаваемость которой составляла 2,8 миллиона копий за 24 часа.

Однако, StarCraft 2 стала наиболее быстропродаваемой игрой в своем жанре, ведь продаваемость в миллион копий была достигнута уже в первые 24 часа, а это лучший результат, который пока не был побит, тем более, аналитики предрекают, что к концу года продаваемость игры будет составлять около 8 миллионов копий, в чем усомниться пока не пришлось, ведь старт оказался очень показательным.
так-с, наш меценат – игровые новости, обзоры.
Студия Blizzard снова удивляет своими необычными маркетинговыми решениями, направленными на продвижение своей всемирно известной и полюбившейся многим стратегии StarCraft 2. Руководство студии заключило договор с одной из мировых авиакомпаний – Korean Air, с целью брендирования двух ее самолетов символикой игры.

Эти самолеты, как предполагается, будут совершать рейсы в США и Европу, так что весьма вероятно, что вскоре их можно будет лицезреть в аэропортах Москвы и Санкт-Петербурга.